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エフェクト 注意! このページはまだ未着手です。 編集完了するまでお待ち下さい。 このページを編集 名前 コメント
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エフェクトに関するアイデア等あればここか2chスレに書いてください. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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指定したエフェクトを実行します。 使用方法 各項目を設定して「OK」を押して下さい。 ・エフェクト データベースに登録されているエフェクトを選択する事ができます。 ・表示位置 エフェクトを表示する位置を設定できます。 「画面中央に表示」「キャラの中心に表示」「主人公の中心に表示」 「画面座標で指定」「ステージ座標で指定」から選択する事ができ、 表示座標のズレも設定できます。 ・表示倍率(%) エフェクトの拡大、縮小率をパーセンテージで設定できます。 関連情報
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致命エフェクトとは 発生条件式の意味 注意点・疑問点 致命エフェクトが正しく機能しない理由 備考 コメント 致命エフェクトとは 致命エフェクトは、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時にキャラクターから出る赤・黒の稲光のことである。海外での名称は"Deadly Blow"。スマブラforで導入されたシステムである。 ↓これ。 エフェクトは、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込めるとき、ダメージを受けたフレームに発生する。 ずらしやベクトル変更は考慮されない。 また、メテオ攻撃ではエフェクトは出ない。 MSCスクリプトに記述されているのはエフェクトを発生させる処理のみである。判定はrpxファイル(システムの根幹を司る設定ファイル)の領域で行われているものと考えられる。 発生条件 致命エフェクトの発生条件は、 横/上方向のバースト見積もり計算式のいずれかを満たす 倒れふっとびである 見積もり計算式は以下。 Horizontal L_x E - FL_x = distance to side blast line E = V0_x * t2 F = a * cosθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) Vertical L_y A - B - C - DL_y = distance to upper blast line A = V0_y * t2 B = g * t1 * (t1+1) / 2 C = g * t1 * (t2-t1) D = a * sinθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) VariablesV0 = initial horizontal/vertical launch speed g = gravity f = fallspeed a = launch speed decay(*1) t1 = int(f/g) t2 = min(t_hitstun , t_stop) t2 = int(t2)t_hitstun = KB * 0.4(*2) t_stop_x = V0_x / (a*cosθ) t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) note if(t1 t2), vertical conditional expression is here; Vertical L_y A - D D = (g+a*sinθ) * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) 式の意味 まず、「ふっとび硬直(t_hitstun)」と「飛行速度が0になるまでの時間見積もり(t_stop)」のうち、 短い方 を"バースト見積もり時間"(= t2)として選ぶ。 次に、見積もり時間になるまで速度を1Fごとに計算し足し上げていく。見積もり時間の小数点以下(t2-t2 )については、(t2+1での速度)*(t2-t2 )を足す。足し上がったものに対応するのが、条件式の E-F, または A-B-C-D で、これはキャラクターのふっとび距離の見積もりである。 そして、キャラクターの座標からバーストラインまでの距離Lとふっとび距離の見積もりを比較する。ふっとび距離の方が大きければ、致命エフェクトが発生する。 注意点・疑問点 max(f, 2.4) 上方向のふっとび速度が0になるまでの時間の式 t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) に出てくる値2.4は、「上バーストに必要な最低ふっとび速度:fighter_param_common_Name302」に対応していると思われる。が、この値を編集しても変化は無かった。そもそも落下速度が2.4を超えるキャラはいないのだが… ふっとび硬直について 通常、ふっとび硬直はフレーム数として整数で表されるが、致命エフェクト判定式でのふっとび硬直(t1_hitstun)は、 小数点以下を含む 。 ふっとび硬直がバースト見積もり時間に使われると、 エフェクトがほとんど正しく機能しなくなる 。 致命エフェクト判定にふっとび硬直が絡んでいるのは、横バーストの見積もりの際、横移動入力がふっとび硬直後に利き始めることを算入する意図があると考えられる。しかし空中横移動速度が十分に上がるまでには時間差があるため、結局不正確なのは否めない。むらびと横Bのような必殺技緩和を持つキャラなら別たが。 落下速度計上の不備 「落下速度÷重力値」が割り切れない場合、落下速度が小さく見なされて 上方向への致命エフェクトが出やすくなる 。程度の差はあれ、ほとんどのキャラがこれに該当する。特にずれが大きいのがフォックスとファルコ、次いでロックマン、アイク、カムイ。計算式中で落下速度fを扱う項は「int(f/g)」の値しか参照しないため、割り切れなかったあまりの部分は無視されてしまうという仕組み。 致命エフェクトが正しく機能しない理由 箇条書き+一言。 ベクトル変更、ずらしが行われた大体はこれ。 キャラクターのふっとびモーションの影響キャラ座標はキャラの足元を参照するのに対し、バースト判定にはモデルの腰付近のBoneが使われるため。 t2にふっとび硬直が使われた注意点・疑問点で指摘した通り。 計算式がキャラ落下速度を正しく見積もっていないから注意点・疑問点で指摘した通り。 備考 台の上に立っているとき、「キャラY座標 = 台のY座標 + 0.01」である。 崖端に立っているとき、キャラX座標は崖端X座標よりも0.1程度内側になる。 条件式の note if(t1 t2) の部分は確認がやや不十分。めんどくさそう。 コメント 名前 コメント
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【エフェクト】 名称 画像 説明 名前を書き込んでね 説明や能力書き込んでね 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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武器エフェクト 全ての職業向けに、新たな上位装備品を投入!また、戦国時代ならではの衣装も用意しました。新たなジャンルの装備品としては“旗指物”(はたさしもの)が追加されます。ほかにも武器にエフェクトを付けられたり、新たな戦闘モーションやエフェクトが加えられたりとキャラクターの装備や見た目に関して、様々な変化が起こります。(公式より引用) 破天の章以降に登場する一部の上位生産武器は 一定の条件(業物や奇跡の一品など)を満たすと 光り輝くエフェクトが追加される(色はランダム?) エフェクトの効果は数種類ある エフェクト - オーラ 明滅 炎 情報募集中 武器エフェクト 名前
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エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/41.html
<他の視覚エフェクト> Fruity以外の視覚エフェクトを表示する窓(メーター?)です。 オススメはFruityの姉妹エフェクトであるSweetyです。 他の視覚エフェクトの表示ついての注意点 表示する「他の視覚エフェクト」がプレイビュー画面上でのマウス操作等に対応していたとしても、それらは利用できません。 例)Sweetyの場合 ①[Ctrl]+左クリックでの、「歌詞ファイル名の表示」機能は使用できません。 ②右クリックでの、「設定の切替」機能は使用できません。 ③「メディアファイル名での歌詞ファイル検索」は行えません。 Windows Media Player(V8)以下で使用した場合と同様の仕様となります。 Windows Media Player(V9)以上で動作させている場合は、「早送り/巻戻し時に再生時間がずれる」という不具合は回避されます。 Fruity 2.0 関連項目 設定 他の視覚エフェクト, クイック 他の視覚エフェクト 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
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武装一覧(エフェクト) 各商品に付属する武装類を系統ごとに纏めたページ。 発売未定品はリスト対象外。 マルチプルランチャー等の他武装に装着するタイプは単独では記載しない。 他の武装は以下のリストを参照。 武装一覧刀剣/ポールウェポン/その他格闘武器/銃火器その他遠距離武器/爆発物・その他/シールド/エフェクト 分類 名称 商品 備考 電撃 龍雷拳 龍王丸 怒髪電エフェクト ヒーローマン サンダーブレーク(指先用) グレートマジンガー サンダーブレーク(マジンガーブレード用) 超伝説雷光斬りエフェクト 大獣神 炎 ブレストファイヤー 真マジンガーZ ヒートホーンエフェクト アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト 発砲 シグナルキャノン発砲エフェクト デカレンジャーロボ ゴーカイホー砲撃エフェクト ゴーカイオー 4000マグナム発砲エフェクト ビッグボルフォッグ 回転 ビーム・サーベル回転エフェクト ガンダムF91(残像Ver.) 持ち手と一体成型。左右一対 フーチハーケン回転エフェクト 神虎 2個 ブロウクンマグナム用エフェクト ガオガイガー ムラサメソード回転エフェクト ビッグボルフォッグ 腕部用回転エフェクト GEAR戦士電童騎士GEAR凰牙 脚部用回転エフェクト 波動 輻射波動機構エフェクト 紅蓮聖天八極式 紅蓮聖天八極式(エナジークリアVer.) 紅蓮聖天八極式VSランスロット・アルビオン~エナジーウイング HYPER SET~ ビーム パルマ・フィオキーナ放出エフェクト デスティニーガンダム ビームショルダータックル用エフェクト ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット用エフェクト ビームニーキック用エフェクト ビームエフェクト 大獣神 斬撃 鳳龍剣振り下ろしエフェクト 龍王丸 スラッシュエフェクト スーパーエフェクトキャンペーン第3弾 2個 衝撃 リボルビングステーク用エフェクト アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト インパクトエフェクト スーパーエフェクトキャンペーン第2弾 防御エフェクト Iフィールドバリア νガンダム 拡張フルセット 絶対守護領域 蜃気楼 プロテクトシェード ガオガイガー 魔法陣エフェクト 宮藤芳佳 震電装備Ver. その他 月光蝶 ∀ガンダム(月光蝶Ver.) ∀ガンダム/ターンX用月光蝶エフェクトパーツ&スタンドセット 2枚 光波紋エフェクト ゼーガペイン アルティール 魔方陣エフェクト アンチゼーガ マインディエ ロケットパンチ用エフェクト マジンガー武器セット 4個